在单片机编程中,打键盘通常有以下几种方法:
直接赋值输入法
这种输入法是最简单的一种,直接将数据赋值给变量。例如,如果要将一个数值赋值给一个变量x,可以使用以下语句:
```c
x = 10;
```
通过键盘输入法
通过键盘输入是最常见的一种输入方式。在单片机编程中,可以使用特定的指令或函数来获取键盘输入的值,并将其赋值给变量。例如,使用`scanf`函数可以从键盘输入一个整数,并将其赋值给变量x:
```c
scanf("%d", &x);
```
编程语言输入法
单片机编程常用的编程语言有C语言和汇编语言。在使用这些语言进行编程时,可以直接在编译器或集成开发环境(IDE)中输入代码。
图形化编程输入法
对于初学者或不熟悉编程语言的人来说,图形化编程输入法是一个更简单的选择。图形化编程工具如Blockly和Scratch可以通过拖拽和连接图形块来创建代码。这种方式对于了解基本编程概念和逻辑很有帮助。
脚本输入法
有些单片机编程平台支持使用脚本输入法。通过编写简单的脚本语言,可以实现对单片机的控制和编程。这种方式适合有一定编程经验的人,可以通过脚本灵活地控制单片机的功能。
可视化编程输入法
一些单片机编程平台还提供了可视化编程输入法。这种方式使用类似流程图的界面来描述程序的逻辑和控制流程。
具体实现方法
独立式按键输入
独立式按键输入适合于按键输入不多的情况。每个按键独立接入一个IO口,通过检测IO口的电平状态来判断按键是否被按下。例如:
```c
if (P1_0 == 0) {
// 按键1被按下
}
```
矩阵式按键输入
矩阵式按键输入可以节省IO口资源,并且可以控制大量按键。矩阵键盘通过行扫描和列扫描的方式来检测按键状态。例如,一个4×4的矩阵键盘可以使用8个IO口来实现:
```c
// 行扫描
P1_0 = 1; // 扫描第1行
P1_1 = 1; // 扫描第2行
P1_2 = 1; // 扫描第3行
P1_3 = 1; // 扫描第4行
// 等待一段时间,然后检测列状态
if (P1_2 == 0) {
// 按键在第一列
}
if (P1_3 == 0) {
// 按键在第二列
}
```
示例代码
```c
include
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^2;
unsigned char key_scan() {
unsigned char row, col;
P1_0 = 1;
P1_1 = 1;
P1_2 = 1;
P1_3 = 1;
RS = 0;
RW = 0;
EN = 0;
_delay_ms(10);
EN = 1;
RS = 1;
RW = 0;
_delay_ms(10);
RS = 0;
RW = 1;
_delay_ms(10);
RS = 1;
RW = 0;
_delay_ms(10);
RS = 0;
RW = 1;
_delay_ms(10);
return (P1_2 | P1_3);
}
void display(unsigned char value) {
P1_0 = (value >> 0) & 1;
P1_1 = (value >> 1) & 1;
P1_2 = (value >> 2) & 1;
P1_3 = (value >> 3) & 1;
}
void main() {
unsigned char key_value = 0;
while (1) {
key_value = key_scan();
display(key_value);
if (key_value != 0xFF) {
// 处理按键输入
}
}
}
```
在这个示例中,`key_scan`函数