在编程中加入声音到文件夹,通常涉及以下步骤:
添加声音文件到项目
通过资源文件添加:
使用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(如 `.rc` 文件)。
在资源文件中添加声音资源,格式为 `IDW WAVE "路径\文件名.wav"`。
保存资源文件。
通过文件系统添加:
直接将声音文件(如 `.wav` 文件)复制到项目文件夹中的指定位置。
在代码中加载声音资源
使用 `FindResource` 和 `LoadResource` 函数:
获取实例句柄:`HINSTANCE hInstance = AfxGetInstanceHandle();`
查找声音资源:`HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(ID_SOUND), RT_RCDATA);`
加载声音资源:`HGLOBAL hResData = LoadResource(hInstance, hResInfo);`
锁定资源内存块:`LPVOID pvSoundData = LockResource(hResData);`
播放声音
使用多线程播放声音:
在应用程序中启动另一线程来播放声音:`AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)soundThread, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL);`
实现线程回调函数,在其中使用 `PlaySound` 函数播放声音:`PlaySound(TEXT("路径\\文件名.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC);`
示例代码
```cpp
// 假设声音文件名为 "virus.wav",位于 "c:\kav\sound\" 目录下
// 在资源文件中添加声音资源
// IDW WAVE "c:\kav\sound\virus.wav"
// 在代码中加载并播放声音
void CMyApp::PlaySound()
{
HINSTANCE hInstance = AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hResInfo = FindResource(hInstance, MAKEINTRESOURCE(ID_SOUND), RT_RCDATA);
HGLOBAL hResData = LoadResource(hInstance, hResInfo);
LPVOID pvSoundData = LockResource(hResData);
if (pvSoundData != NULL)
{
PlaySound(TEXT("c:\\kav\\sound\\virus.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_SYNC);
}
else
{
AfxMessageBox(_T("无法加载声音资源"));
}
// 释放资源
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}
int CMyApp::InitInstance()
{
// 播放声音
PlaySound();
return CWinApp::InitInstance();
}
```
建议
确保声音文件路径正确,并且文件存在。
在实际应用中,可能需要处理资源释放和错误检查。
如果使用多线程播放声音,确保线程安全。
通过以上步骤和示例代码,你可以将声音文件成功加入到编程项目中,并在程序中播放。