编程视角的俯视图通常是通过编程在图形界面上绘制出来的。以下是一个使用C语言绘制三维图形的俯视图的示例代码:
```c
include
int main() {
int driver = DETECT, mode = 0;
initgraph(&driver, &mode, "");
setbkcolor(BLUE);
setcolor(YELLOW);
// 定义坐标数组
int dx = {0, 60, 60, 0, 0, 60, 60, 0, 60, 0, 60, 0}; // X坐标
int dy = {0, 0, 120, 120, 0, 0, 40, 40, 80, 80, 120, 120}; // Y坐标
int dz = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; // Z坐标
// 连接顺序数组
int ld = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23};
// 绘制俯视图
fu();
getch();
closegraph();
return 0;
}
void fu() {
int i, j;
int x0 = 100, y0 = 100; // 俯视点的坐标
for (i = 0; i < 24; i++) {
j = ld[i];
int x = x0 - dx[j];
int y = y0 - dy[j];
if (tl[i] == 0) {
moveto(x, y);
lineto(x, y);
}
}
}
```
在这个示例中,我们使用了`graphics.h`库来绘制图形。`fu()`函数负责绘制俯视图,它通过遍历连接顺序数组`ld`,并使用坐标数组`dx`和`dy`来确定每个点的位置。`x0`和`y0`是俯视点的坐标,可以根据需要进行调整。
俯视图的绘制步骤
确定俯视点:
选择一个合适的高度和位置,以便能够俯瞰整个物体。
测量尺寸:
测量物体的各个部分的尺寸,以便能够准确地构建物体的横坐标和纵坐标。
准备画纸和工具:
准备好画纸和一些绘图工具,如直尺、量角器、铅笔、橡皮擦、曲线板、圆规等。
确定坐标系:
根据测量的尺寸信息确定坐标系,物体的左右方向放在横轴上,前后方向放在纵轴上。
绘制外框:
用铅笔在画纸上绘制出物体的外框,包括物体的长、宽、高等三个方向的边线。
标注标尺:
在画纸的边缘标注出代表尺度的标尺,以便测量物体各个部分的尺寸。
细化外框:
根据实际尺寸逐步细化物体各个部分的轮廓线,包括物体的轮廓线、内部结构线和细节线等。
标注尺寸:
用直尺和量角器等工具标注出物体各个部分的尺寸,包括物体的长、宽、高等方向的尺寸。
通过以上步骤,可以完成一个编程视角的俯视图的绘制。