在编程飞机大战中实现激光功能,主要涉及以下几个步骤:
玩家飞机的血量与能量机制
定义两个全局变量`hp`和`mp`,分别表示玩家飞机的血量和能量值。
当玩家飞机与敌机或轰炸机的炸弹发生碰撞时,`hp`减1。
当按下鼠标右键发射激光时,`mp`减10。
当`hp`为0时,游戏结束;当`mp`为0时,将无法再发射激光。
按下鼠标右键发射激光
初始化激光位置在画面之外(不显示)。
检测到按下鼠标右键时,将激光位置坐标赋值为当前飞机的位置坐标。
在`updateWithoutInput()`函数中,判断是否有敌机位于激光所在位置的宽度范围内(激光位置-50<=飞机位置<=激光位置+50)。
若有敌机在范围内,则随机刷新该敌机的位置,以清除前方小范围内的所有敌机。
循环结束后,再次将激光位置定义在画面外(不显示)。
画面同时出现多架敌机
使用一个数组`enemy`存储敌机变量,数组长度为`enemyNum`(每帧画面上敌机数量)。
初始化时,用`rand()`函数随机生成每架飞机的x坐标,y坐标固定为画面底部一定位置。
激光武器的实现
在玩家飞机类中添加一个方法,用于发射激光。
该方法在玩家按下鼠标右键时触发,计算激光的起始位置和方向,并在每一帧中更新激光的位置。
激光的路径可以通过计算射线和敌机位置的关系来确定,以实现自动瞄准功能。
声音效果
导入Cursor的声音库,并在发射激光时添加相应的声音效果,增强游戏的沉浸感。
优化与测试
对激光的发射速度、能量消耗等进行优化,确保游戏运行流畅。
进行多次测试,确保激光能够准确击中敌机,并且不会对游戏画面造成过多干扰。
通过以上步骤,你可以在编程飞机大战中实现激光功能,提升游戏的趣味性和挑战性。