在UG 4.0中,可以使用C++ API编程来创建凸台。以下是一个示例程序,演示了如何在UG平面上创建一个凸台:
导入UG编程环境
打开UG软件,选择菜单栏中的“工具” -> “编程” -> “UG/Open C++ API”。
创建一个凸台的函数
编写一个函数,用于创建凸台的几何形状。函数的参数可以包括凸台的位置、大小和高度等信息。
```cpp
include include void createConvexPlatform(Point3D position, double width, double length, double height) { Part* part = ufCreatePart(); Body* body = part->NewBody(); // 创建凸台的底面 Face* bottomFace = body->CreatePlanarFace(position, Vector3D(0, 0, 1)); bottomFace->CreateRectangle(width, length); // 创建凸台的侧面 Vector3D normal = Vector3D(0, 0, 1); normal.Normalize(); double extrudeDistance = height; Extrude* extrude = bottomFace->Extrude(extrudeDistance, normal); // 更新凸台的几何形状 part->Regenerate(); } ``` 在UG的编程环境中调用上述函数,传入凸台的位置、宽度、长度和高度参数,即可创建凸台。 建议 确保你已经熟悉UG的C++ API,并且了解如何导入和使用相关的头文件和库。 在实际应用中,可能需要根据具体需求调整函数的参数和凸台的几何形状。 编写和测试代码时,建议在UG的编程环境中进行,以便于调试和验证结果。调用函数