在编程猫平台上进行赛车训练,可以遵循以下步骤:
搭建舞台背景
如果之前已经设置过背景和角色,则跳过此步骤。
如果需要,可以添加舞台背景和角色。
设置赛车的初始位置
选择“赛车”角色。
在指令区的运动指令下,找到并选择“移到……”指令。
输入赛车的初始位置坐标(X, Y)。Scratch舞台的坐标系大小为(-240, -180)到(240, 180)。
启动赛车,让赛车回到起点位置
使用“移到”指令将赛车移动到起点位置。
给赛车添加“条件判断”模块
在控制类别中,使用“如果……那么……”语句来控制赛车的行为。
在侦测类别中,选择“按下什么键”作为条件。
通过选择不同的按键,可以定义赛车在不同按键按下时的行为。
设置赛车移动
在控制类别中,添加“移动”积木块,并设置移动的距离和方向。
结合条件判断模块,确保赛车在按下特定按键时按照预期移动。
通过以上步骤,你可以在编程猫平台上完成赛车训练,让赛车沿着正确轨道行驶并成功跑完全程。