在编程建模中,制作好看的骨骼需要遵循以下步骤和技巧:
创建骨骼层次结构
创建一个合理的骨骼层次结构,考虑到角色的各个部位的运动关联性以及动画需求。骨骼的层次结构应该从整体到局部逐渐细分,使得每个骨骼能够独立运动,同时也能与其他骨骼形成运动关系。
关键帧动画技巧
在关键帧动画中,定义一些重要的帧,并在这些帧之间的动画过渡由计算机自动完成。需要关注角色的关键动作,比如走路、跑步、跳跃等,并使用辅助工具来帮助确定关键帧,例如绘制关键帧路径或使用运动捕捉。
动画曲线编辑技巧
对关键帧动画的曲线进行调整,以实现更加流畅的动画效果。关注角色的运动速度和加速度的变化,以及运动的自然度和连贯性。通过调整曲线的控制点,可以对动画的关键帧间的过渡进行更加细致的控制。
使用权重工具
在编辑点时,使用权重工具可以清楚地看到每根骨骼影响的点以及权重值。通常从肢体末端开始依次调整,最后汇集在身体的中间部位,以确保骨骼与模型的蒙皮合理。
镜像和调整
将身体的一半进行点的调整后,可以对另一半进行镜像。在镜像工具面板中对镜像平面、镜像偏移和镜像阈值进行调整,确保两边调整的一致性。
检查蒙皮合理性
在调整过程中,摆动骨骼检查蒙皮是否合理,对不合理的地方使用权重工具进行点的调整。特别是胸部与腹部的大部分点会受到至少三根骨骼的影响,在调整过程中可以先对骨骼摆几个姿势,来回拖动时间滑块,边查看边调整。
使用合适的软件工具
选择合适的3D建模软件,如Blender、Maya、3ds Max等,并利用插件或脚本来增加软件的功能和效果,提高建模的效率和质量。
高模塑造
使用ZBrush等工具进行高模塑造,通过低模提高细分,以便塑造更多的细节,使模型看起来像雕塑又像绘画。
骨骼标志和参考
在模型上识别特定的骨骼标志,这些标志可以作为放置周围肌肉时的参考标记,维持人体的比例和结构。
检查形体轮廓
在改善模型特定区域形状时,使用平面着色材料检查轮廓,集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
通过以上步骤和技巧,可以制作出既逼真又美观的骨骼模型,为3D动画和游戏制作打下坚实的基础。