要制作编程绚丽星空,你可以选择不同的编程语言和工具来实现。以下是几种常见的方法:
方法一:使用Flash CS5
启动Flash CS5 :打开Flash CS5并执行文件,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400x400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。
创建元件
新建一个名称为t1的图形元件,在舞台上绘制一个填充颜色为黄色的多边形。
新建一个名称为t2的影片剪辑元件,将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,使元件t1顺时针旋转一次,在25帧逆时针旋转一次。
新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,使用任意变形工具将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,使元件t2顺时针旋转一次。
新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,复制11个元件,并调整相应的位置。
新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。
方法二:使用Python的turtle模块
导入库
```python
import turtle
import random
```
创建画布
```python
canvas = turtle.Screen()
canvas.bgcolor('black')
```
创建画笔
```python
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.hideturtle()
pen.penup()
pen.color('white')
```
绘制星星
```python
def draw_star():
size = random.randint(10, 30)
x = random.randint(-canvas.window_width() // 2, canvas.window_width() // 2)
y = random.randint(-canvas.window_height() // 2, canvas.window_height() // 2)
pen.goto(x, y)
pen.pendown()
for _ in range(5):
pen.forward(size)
pen.right(144)
pen.penup()
```
绘制星空
```python
for _ in range(50):
draw_star()
```
关闭画布
```python
canvas.exitonclick()
```
方法三:使用Python和Pygame
导入库
```python
import pygame
from pygame.math import Vector3
from pygame.constants import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import random
import numpy as np
```
初始化Pygame和OpenGL
```python
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display / display), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
```
创建星星
```python
num_stars = 1000
stars = np.array([Vector3(random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10)) for _ in range(num_stars)])
```