编程绚丽星空怎么做

时间:2025-01-26 18:36:18 网络游戏

要制作编程绚丽星空,你可以选择不同的编程语言和工具来实现。以下是几种常见的方法:

方法一:使用Flash CS5

启动Flash CS5 :打开Flash CS5并执行文件,新建一个actionscript2的flash文件,设置文档属性对话框,大小为400x400,背景颜色为黑色,帧频为30fps。

创建元件

新建一个名称为t1的图形元件,在舞台上绘制一个填充颜色为黄色的多边形。

新建一个名称为t2的影片剪辑元件,将元件t1拖拽到舞台中央设置全居中,在第25帧和60帧处插入关键帧,在各帧之间建立补间动画,使元件t1顺时针旋转一次,在25帧逆时针旋转一次。

新建一个名称为t3的影片剪辑元件,将元件t2拖拽到舞台上,使用任意变形工具将元件t2中心和舞台中心对齐,在30帧处插入关键帧,创建传统补间动画,使元件t2顺时针旋转一次。

新建一个名称为t4的影片剪辑元件,将元件t3拖拽到舞台中,复制11个元件,并调整相应的位置。

新建一个名称为t5的影片剪辑元件,将元件t4拖拽到舞台,设置色调为粉色,在20帧处插入关键帧,色调设置为红色,在40帧插入关键帧,色调设为绿色,在60帧处插入关键帧,色调设为蓝色,在80帧处插入关键帧,色调设置为黄色,在各帧之间创建传统补间动画。

方法二:使用Python的turtle模块

导入库

```python

import turtle

import random

```

创建画布

```python

canvas = turtle.Screen()

canvas.bgcolor('black')

```

创建画笔

```python

pen = turtle.Turtle()

pen.speed(0)

pen.hideturtle()

pen.penup()

pen.color('white')

```

绘制星星

```python

def draw_star():

size = random.randint(10, 30)

x = random.randint(-canvas.window_width() // 2, canvas.window_width() // 2)

y = random.randint(-canvas.window_height() // 2, canvas.window_height() // 2)

pen.goto(x, y)

pen.pendown()

for _ in range(5):

pen.forward(size)

pen.right(144)

pen.penup()

```

绘制星空

```python

for _ in range(50):

draw_star()

```

关闭画布

```python

canvas.exitonclick()

```

方法三:使用Python和Pygame

导入库

```python

import pygame

from pygame.math import Vector3

from pygame.constants import *

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLU import *

import random

import numpy as np

```

初始化Pygame和OpenGL

```python

pygame.init()

display = (800, 600)

pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)

gluPerspective(45, (display / display), 0.1, 50.0)

glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

```

创建星星

```python

num_stars = 1000

stars = np.array([Vector3(random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10), random.uniform(-10, 10)) for _ in range(num_stars)])

```

主循环