在UG软件中编程创建UG齿轮箱体的方法可以分为以下几个步骤:
创建箱体主体
使用“创建方块”命令来构建箱体的基本形状。
添加“垫块”以确保箱体的结构稳定性,并依据图纸设置其位置和尺寸。
通过“共线操作”两次来实现箱体的中心对正。
创建圆柱特征
利用“圆柱体”和“凸台”命令来创建圆柱形特征,注意这两个圆柱体是相切状态,建模时不能求和,需要分别创建。
设置圆柱的半径和高度,可以通过测量和表达式方式进行计算。
倒圆角
由于两个圆柱体相切,不能使用边倒圆,而应选择面的形式进行倒圆角,直接选择两个相切的圆柱面设置半径。
实体求和
完成倒圆角后,可以直接进行实体求和,将两个圆柱体合并为一个实体,无需单独进行求和操作。
齿轮建模
如果需要创建齿轮,可以使用UG中的GC工具箱。
通过“圆柱齿轮建模”选项,选择渐开线圆柱齿轮建模对话框,输入相关参数如模数、齿数、齿宽和压力角等,来创建直齿轮或斜齿轮。
创建好齿轮后,可以使用齿轮啮合功能来设置主从动齿轮的关系,并确保它们正确啮合。
建议在实际编程过程中,仔细参照图纸要求,并注意齿轮啮合条件的满足,以确保齿轮箱体的正确性和功能性。