512灯光控台怎么编程

时间:2025-01-26 06:04:31 网络游戏

512灯光控制台的编程步骤如下:

打开电源

打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示屏显示101数字。

进入编程状态

按住编程键PROGRAM两秒,显示器左下角相对应的地方出现一个小亮点,表示已进入编程状态。

选择场景和通道

打开电脑灯通道SCANNERS1—12,相对应的指示灯亮。

推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。

编辑场景

编写第一个场景时,按住MIDI键一下放开,再按住数字键2一下放开,屏幕闪烁一下,表示第一个场景已储存。

编写第二个场景时,按住MIDI键一下放开,再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下,表示第二个场景已储存。

以此类推,编写101—801的场景时按数字键2,编写201—802的场景时按数字键3,依次类推。

储存场景

编完8个场景后,按住PROGRAM键两秒,屏幕左上角亮一个小点,表示8个场景已储存。

运行场景

按住BLACKOUT键一下,再按AUTO/DEL键后,屏幕右下角指示灯亮,表示8个场景开始运行。

推动SPEED和FADETOM推杆改变运行速度和时间。

编辑更多场景

同上步骤,编辑102—802、103—803、104—804等场景。

编辑CHASE场景

编辑CHASE1时,按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕,左下角指示灯亮,再按CHASE1显示1101。

将101—801、102—802等场景编入CHASE1中。

以上是512灯光控制台的基本编程步骤。建议在实际应用中,先熟悉控制台的操作界面和功能,然后根据具体需求进行编程。