机场仿真软件的编程涉及多个方面,包括定义状态、处理飞机移动、管理等待区和跑道分配等。以下是一个简化的编程框架,用于说明如何开始编写机场仿真软件:
定义状态和枚举
定义飞机的不同状态,例如在空中等待(WIA)、在地面等待(WOL)、准备降落(RTL)、准备起飞(RTD)和正在降落(TL)。
初始化
创建数据结构来存储机场的各个区域,包括空中等待区、地面等待区和跑道区。
初始化机场的跑道数量,并设置每个区域的初始状态。
仿真运行模块
用户选择仿真模式和输入参数后,程序进入仿真运行模块。
实现`do_pd`函数,用于检索跑道并分配给等待的飞机。
实现`do_signal`函数,用于比较相同等待区(地面或空中)内飞机的优先级,并分配跑道。
实现`signal_compare`函数,用于比较不同子等待区内飞机的优先级。
实现`降落飞机(ARRIVE)`函数,用于处理飞机降落,更新飞机状态和机场的等待区情况。
动画模拟
根据飞机的当前状态和机场的运行情况,更新仿真界面的显示。
在模拟结束后,统计机场处理各种飞机的数量,并提供机场容纳能力的判断依据。
用户界面
设计用户界面,允许用户选择仿真模式、输入参数等。
显示机场主画面,包括各个区域的图形和注释。
主函数
在主函数中调用上述各个函数,启动仿真程序。
```c
include include // 定义状态枚举 typedef enum { WIA, // 在空中等待 WOL, // 在地面等待 RTL, // 准备降落 RTD, // 准备起飞 TL// 正在降落 } FlightStatus; // 定义机场区域结构体 typedef struct { FlightStatus status; int planeCount; } AirportArea; // 初始化机场数据结构 void initializeAirport(AirportArea *areas, int numRunways) { for (int i = 0; i < 6; i++) { areas[i].status = WOL; // 默认所有区域都在地面等待 areas[i].planeCount = 0; } // 初始化跑道区 for (int i = 0; i < numRunways; i++) { areas[6 + i].status = RTL; // 跑道区初始状态为准备降落 areas[6 + i].planeCount = 0; } } int main() { // 定义机场区域数组 AirportArea airport; // 初始化机场 initializeAirport(airport, 3); // 仿真运行模块的调用和其他逻辑 // ... return 0; } ``` 这个示例展示了如何定义状态和枚举,以及如何初始化机场的数据结构。实际编程中,还需要根据具体需求扩展和完善各个功能模块,例如处理飞机移动、更新界面显示、统计和输出模拟结果等。