灯台怎么样编程的

时间:2025-01-25 22:38:13 网络游戏

灯台编程的步骤如下:

编辑区域设置

在EDIT编辑区域,按EDIT CHASE键(走灯程序编辑键),指示灯闪烁,表示处于走灯程序编辑状态。

选择走灯程序区域

选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示CCP、C暂空)。例如,编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。

选择需要编程的灯具

在SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为CCP灯、10/26~16/32暂空)。

添加灯具到程序

按编辑区域的ADD键添加以上选择的灯具。

设置时间和间隔

通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME和CROSS。左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。

调整灯光效果

推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置,6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。

保存并退出

编程结束返回第一步结束,即与第一步进入编程同样操作结束编程并退出。

查看编程结果

在CHASE走程序区域点亮你保存在数字键下的程序相对应的数字键,如上面选择数字1,相应的点亮1即可。

这些步骤涵盖了从编辑区域设置到最终查看编程结果的整个过程,确保用户能够顺利完成灯台的编程。建议在实际操作中参考具体的编程工具或软件界面提示,以确保准确无误地进行编程。