车厢调度编程怎么做

时间:2025-01-25 20:23:42 网络游戏

车厢调度编程可以通过使用栈数据结构来实现。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,非常适合用于模拟车厢的进栈和出栈操作。以下是一个简单的车厢调度编程示例,使用C语言实现:

```c

include

include

define MAX_CAR 100

// 定义栈结构

typedef struct {

int top;

int capacity;

int *array;

} Stack;

// 初始化栈

void initStack(Stack *stack, int capacity) {

stack->capacity = capacity;

stack->top = -1;

stack->array = (int *)malloc(capacity * sizeof(int));

}

// 入栈操作

void push(Stack *stack, int item) {

if (stack->top >= stack->capacity - 1) {

printf("Stack overflow\n");

return;

}

stack->array[++stack->top] = item;

}

// 出栈操作

int pop(Stack *stack) {

if (stack->top < 0) {

printf("Stack underflow\n");

return -1;

}

return stack->array[stack->top--];

}

// 打印栈内容

void printStack(Stack *stack) {

for (int i = 0; i <= stack->top; i++) {

printf("%d ", stack->array[i]);

}

printf("\n");

}

// 车厢调度函数

void scheduleCars(int n) {

Stack stack;

initStack(&stack, n);

// 模拟车厢调度

for (int i = 1; i <= n; i++) {

push(&stack, i);

}

// 输出所有可能的车厢序列

printStack(&stack);

// 释放栈内存

free(stack.array);

}

int main() {

int n;

printf("请输入车厢数量: ");

scanf("%d", &n);

if (n <= 0 || n > MAX_CAR) {

printf("输入的车厢数量无效\n");

return 1;

}

scheduleCars(n);

return 0;

}

```

代码解释

栈结构定义

`Stack`结构体包含栈顶指针`top`、栈的容量`capacity`和栈数组`array`。

初始化栈

`initStack`函数初始化栈,分配内存并设置栈顶指针为-1。

入栈操作

`push`函数将元素压入栈中,如果栈已满则输出溢出信息。

出栈操作

`pop`函数从栈中弹出元素,如果栈为空则输出下溢信息。

打印栈内容

`printStack`函数打印栈中的所有元素。

车厢调度函数

`scheduleCars`函数模拟车厢调度,将1到n的车厢依次入栈,然后打印所有可能的车厢序列。

主函数

`main`函数读取用户输入的车厢数量,调用`scheduleCars`函数进行调度,并输出结果。

这个示例程序展示了如何使用栈来实现车厢调度,并输出所有可能的车厢序列。你可以根据具体需求进一步扩展和优化这个程序。