要编写一个支持游戏操纵杆的应用程序,你需要遵循以下步骤:
捕获游戏操纵杆
调用 `joySetCapture` 函数来捕获游戏操纵杆。该函数需要指定接收操纵杆消息的窗口句柄、要捕获的操纵杆标识、轮询频率以及是否指示位置变化。
处理操纵杆消息
在你的窗口过程函数中(例如在C++ Builder中的`WM_CREATE`事件),设置一个消息处理程序来接收操纵杆的消息。这些消息通常以 `WM_INPUT` 或 `WM_JS_xxx` 的形式发送,其中 `xxx` 是特定于操纵杆的消息代码。
获取操纵杆位置和状态
使用 `joyGetPos` 或 `joyGetPosEx` 函数来获取操纵杆的位置信息。`joyGetData` 可以用来模拟操纵杆的运动。
处理按钮事件
检查操纵杆的按钮状态,这些信息可以通过检查操纵杆的消息或直接查询按钮状态来获取。
释放操纵杆资源
当你不再需要捕获操纵杆时,使用 `joyReleaseCapture` 函数来释放资源。