猿编程火箭是一款通过编程控制火箭发射和移动的游戏。以下是一些基本的玩法步骤和技巧:
准备工作
创建背景和角色:
选择或绘制一个适合火箭发射的场景,如发射台、天空、山脉等。
绘制一个火箭图形,并确保火箭有不同的状态造型,如静止在发射台、点火升空、飞行中、分离等。
火箭初始状态
将火箭放置在发射台的合适位置,例如坐标 (0, -100)。
使用“显示”积木让火箭在舞台上可见,并切换到火箭静止在发射台的造型。
倒计时与点火
创建一个变量“倒计时”,初始值设为10(或其他你想要的倒计时时长)。
使用“重复执行直到(倒计时 = 0)”积木来进行倒计时循环。
在循环内部,使用“说(倒计时)”积木显示当前倒计时数字,并使用“等待 1 秒”积木来控制每秒数字的更新。
每次循环将“倒计时”变量减1。
当倒计时结束后,切换到火箭点火的造型,并播放点火音效。
火箭移动
使用键盘的左右方向键控制火箭左右移动。
添加变量“X vel”和“Y vel”用作背景移动的参考数值。
火焰的程序需要始终跟随着火箭角色移动,并调整角色造型中的中心位置以实现完美效果。
背景移动
增加两参数“视差M”与“视差”,用于计算背景中不同建筑的Y轴值及移动速度。
程序由上往下执行,越往后面的图层越靠前,对应数值越小,速度越快。
发射塔
发射塔程序在游戏开始或结束时移动至舞台固定位置,处于等待发射火箭的状态。
一旦收到“开始游戏”广播消息后,发射塔会跟着背景慢慢移动。
通过以上步骤,你可以创建一个基本的火箭发射游戏。你可以根据需要进一步调整和优化游戏,例如增加更多的角色、道具和关卡,使游戏更加丰富和有趣。