编写好看的代码主要涉及代码风格、命名规范、代码结构和设计模式等方面。以下是一些具体的建议:
使用大括号和空格缩进
尽量使用大括号明确代码块的范围,避免产生歧义。例如:
```java
{
a = b;
c = b;
} else {
b = a;
c = b;
}
```
统一使用空格而不是TAB键进行缩进,以避免不同编辑器之间的显示差异。可以设置编辑器将TAB键转换为4个空格。
规范命名
使用有意义的变量名、方法名和类名,避免使用无意义的缩写。例如:
```java
int loopCount;
boolean isFlagSet;
```
遵循主流的命名方法,如驼峰命名法、匈牙利命名法和下划线命名法,并在团队或项目中统一命名规范。
提取通用处理逻辑
利用注解、反射和动态代理等技术提取类、属性或方法的通用处理逻辑,避免重复代码。例如:
```java
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface Loggable {
}
public class LoggingUtils {
public static void log(Object obj) {
if (obj instanceof Loggable) {
System.out.println(((Loggable) obj).toString());
}
}
}
```
基于接口编程
通过定义接口并实现类,提高代码的可扩展性、可测试性和可重用性。例如:
```java
public interface MessageService {
void sendMessage(String message);
}
public class EmailService implements MessageService {
@Override
public void sendMessage(String message) {
// 发送邮件的实现
}
}
public class SmsService implements MessageService {
@Override
public void sendMessage(String message) {
// 发送短信的实现
}
}
```
避免过度复杂的代码结构
尽量保持代码简洁,避免过深的嵌套和过多的条件判断。例如:
```java
function findShape(flags, point, attribute, list) {
if (findShapePoints(flags, point, attribute)) {
return;
}
if (doFindShapePoints(flags, point, attribute)) {
return;
}
if (findInShape(flags, point, attribute)) {
return;
}
if (list.count() > 0 && flags == 1) {
doSomething();
}
}
```
注释和文档
为关键代码添加注释,解释其功能和用途,提高代码的可读性。例如:
```java
/
* 计算给定数字的阶乘。
*
* @param n 要计算阶乘的数字
* @return n的阶乘
*/
public static int factorial(int n) {
if (n == 0) {
return 1;
}
return n * factorial(n - 1);
}
```
代码格式化
统一代码格式,包括缩进、空格、换行等,使代码看起来整洁美观。例如:
```java
public static void main(String[] args) {
int[] a = {1, 2, 3, 4, 5};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
sum += a[i];
}
}
```
通过遵循以上建议,可以编写出既美观又易于维护的代码。