旋转铣的编程主要涉及以下几个步骤:
选择旋转指令
在数控铣削程序中,可以使用旋转指令来简化复杂图形的加工路径。旋转指令通常包括旋转中心、旋转角度和旋转刀具位置等要素。
确定旋转中心
旋转中心是旋转指令中的一个重要参数,它决定了图形围绕哪个点进行旋转。在编程时,需要明确指定旋转中心的坐标值。
指定旋转角度
旋转角度决定了图形旋转的幅度。编程时需要指定旋转的角度值,通常以度数或弧度表示。
编写子程序
如果某个零件轮廓由若干个相同的图形围绕一个中心点组成,可以编写一个子程序来简化编程。子程序中包含了旋转中心、旋转角度和刀具位置等参数。
调用子程序
在主程序中,可以通过调用子程序来多次执行旋转操作,从而实现多个相同图形的加工。调用子程序的格式通常为`M98 P_`,其中`P_`是子程序的名称。
取消旋转
在完成旋转加工后,可以使用取消旋转指令`C69`来恢复到原来的坐标系状态。
示例
假设有一个矩形图形,其中心点坐标为`(10, 10)`,需要围绕该点旋转45度进行加工。编程步骤如下:
编写子程序
```
; 子程序名: ROTATE_45
G17 C68 X10 Y10 P45 ; 建立旋转,旋转中心为(10, 10),旋转角度为45度
```
在主程序中调用子程序
```
; 主程序
G17 C68 X0 Y0 P0 ; 建立旋转,旋转中心为(0, 0),旋转角度为0度(准备调用子程序)
M98 P_ROTATE_45 ; 调用子程序,执行旋转操作
G17 C69 ; 取消旋转,恢复到原来的坐标系状态
```
通过以上步骤,可以实现旋转铣的编程。建议在实际编程过程中,仔细检查旋转中心、旋转角度等参数的准确性,以确保加工精度和效率。