《水浒传》之所以没有像《三国演义》那样被制作成大量手游,主要原因可以归纳为以下几点:
市场反馈和题材偏好
光荣公司之前曾尝试推出过《水浒传》相关游戏,但市场反馈不如《三国志》和《信长野望》等作品,这可能导致了后续作品的缺失。
日本市场对日本文化中的《水浒传》并不太感兴趣,研究和开发深度不够,因此没有继续推出相关游戏。
游戏类型和玩法
《水浒传》的故事和人物更适合策略游戏,如RTS、SLG和SRPG,而不是动作游戏。
虽然国内曾推出过一些《水浒传》相关的网游和页游,但这些游戏的质量和影响力有限,未能形成广泛的市场需求。
人物设定和阵营问题
《水浒传》中的人物众多,但主要角色都归属于一个阵营,缺乏像《三国演义》中那样的多个玩家支持不同阵营的多样性。
设计技能时面临困难,因为《水浒传》中的人物没有像《三国演义》中那样有完整的招式和背景故事。
社会和文化因素
有观点认为,《水浒传》中的人物形象和行为方式可能被认为过于粗暴和血腥,不符合某些游戏(如《王者荣耀》)的审美和价值观。
《水浒传》的历史背景和政治敏感性也可能成为游戏制作的障碍。
其他竞争和版权问题
市场上已经存在大量的三国题材游戏,竞争激烈,导致《水浒传》题材的游戏难以脱颖而出。
某些《水浒传》人物的版权可能存在问题,也影响了游戏开发的可能性。
综上所述,尽管《水浒传》拥有丰富的故事和人物,但由于市场反馈、游戏类型、文化敏感性等多方面的原因,至今仍未出现像《三国演义》那样广泛流行的手游作品。