手游可以直播游戏的原因主要归结于以下几点:
带宽成本较低:
手游直播的带宽成本比PC端要低得多。由于手游直播的内容是直接通过软件在手机端生产的,分辨率通常比端游低,因此单位用户的带宽成本只有端游直播用户成本的一半甚至三分之一。
流量分布偏长尾:
手游市场上并没有出现类似《英雄联盟》这样霸屏的游戏,整个流量分布较为分散。根据触手TV的后台数据,一些受欢迎的手游如《自由之战》、《我的世界》、《全民枪战》、《天天酷跑》等吸引了大量用户。
重度化研发和营销成本增加:
手游的研发偏重度化,相应的游戏发行在推广时营销成本也会增加。例如,巨人代理的MOBA手游《虚荣》通过大力推动线上线下的比赛、亲自举办赛事和设立奖金,资助电竞战队,使得游戏直播平台成为这些内容最好的输出口。
用户基数庞大:
全球手游用户数量已经超过了30亿人,而中国就占了近一半。手游行业的发展速度非常快,每年的市场规模都在不断增长,这也为手游直播提供了庞大的潜在观众群体。
社交和娱乐需求:
随着移动游戏的普及,越来越多的玩家希望通过直播分享自己的游戏体验,无论是展示高超的游戏技巧,还是与观众互动,直播已经成为一种新的娱乐方式。
技术层面的支持:
现代手机性能良好,能够顺利运行手游并进行直播。同时,各大直播平台如斗鱼、虎牙和Bilibili等都提供了多种功能,包括实时弹幕、聊天互动和画面特效等,这些功能为直播增添了趣味性和互动性。
综上所述,手游直播之所以能够兴起,主要是因为其在带宽成本、流量分布、营销成本、用户基数、社交娱乐需求以及技术层面等方面具有显著优势。