MMORPG手游之所以较少,主要原因可以归纳为以下几点:
用户需求与硬件限制
手游用户对MMO的需求相对较少,这包括用户需求的变化、手游用户相对低端以及千元机配置问题对用户需求的影响。
网络与环境限制
由于网络稳定性、流量、耗电量以及交流难度等方面的原因,MMORPG在移动端的使用场景受限,主要集中在家庭或公司环境。
开发运营难度与成本
MMORPG的开发和运营难度高,成本高,导致许多厂商和投资者追求快速回报,而不是投入资源打造高质量游戏。
市场与玩家偏好
RPG类型的游戏,尤其是MMORPG,已经不再像以前那样受欢迎,很多非硬核玩家被其他类型的游戏吸引,导致RPG游戏的热度下降。
手游的操作复杂性和对组队游戏的需求,使得MMORPG在手游平台上的体验不如PC端或主机。
其他因素
国内游戏市场存在较多氪金元素,导致玩家体验不佳,进一步影响了MMORPG手游的发展。
综上所述,MMORPG手游之所以较少,主要是因为市场需求、硬件限制、开发运营难度、市场偏好以及氪金问题等多方面的因素共同作用的结果。