刀剑系列游戏没有手游的原因主要有以下几点:
技术和制作难度:
刀剑游戏的人物技能设计具有很高的现实性,这使得游戏制作面临较高的技术挑战。国内厂商在动作游戏制作方面虽然有所成就,但要达到刀剑的高度仍存在困难。
市场定位和用户群体:
刀剑游戏在国内市场并未达到极高的热度,这可能使得游戏厂商在投入资源制作手游时有所顾虑。同时,动作格斗类网络游戏在国内市场一直不是主流,市场容量有限。
已有成功案例的替代:
腾讯引进了《地下城与勇士》(DNF),这款游戏的成功可能使得其他厂商认为在动作格斗类手游领域难以取得突破,从而选择其他类型的游戏进行开发。
团队经验和资源:
恺英网络在制作二次元手游方面缺乏足够的经验,且其作品同质化严重,这可能影响了其在动作游戏领域的尝试。
游戏玩法和用户体验:
虽然《刀剑神域:记忆重组》这款横版竖屏ARPG游戏在玩法上有所创新,但游戏机制和动作玩法沿用了二次元手游的老套路,如“氪金抽卡”,导致玩家在审美疲劳后逐渐失去兴趣,最终停服。
综上所述,刀剑系列游戏没有手游主要是由于技术和制作难度高、市场定位不明确、已有成功案例的替代、团队经验和资源不足以及游戏玩法和用户体验不佳等多方面的原因。