《战地》手游最终未能成功开发并发布,主要原因可以归纳为以下几点:
《战地2042》的失败:
《战地2042》的负面反响极大,导致EA对战地系列的未来产生了怀疑,并决定重新评估。这一失败不仅影响了玩家对《战地》手游的期待,还引发了一系列内部反思。
苹果商店IDFA规则更改:
苹果商店的IDFA(Identifier for Advertisers)规则更改导致获取用户的成本大幅增加,这对游戏的发行成本产生了重大影响。EA可能认为,在当前的市场环境下,继续投入资源进行手游开发的风险较高。
市场竞争:
竞品《Apex英雄》手游的推出挤占了同类市场份额,可能让EA认为在移动端市场上继续投入资源开发《战地》手游的收益有限。
战略调整:
EA可能认为,随着游戏行业的发展,创建一个深度互联的“战地”生态系统更为重要。因此,他们决定转变方向,将资源集中在其他项目上,以更好地实现这一愿景。
资源分配:
EA可能认为,与其在多个项目上分散资源,不如将精力和资源集中在已经取得一定成功的游戏上,如《Apex英雄》,以最大化收益。
综上所述,由于《战地2042》的失败、市场环境的变化、战略调整等多方面的原因,EA最终决定取消《战地》手游的开发。