手游中之所以没有像《山海镜花》这样的作品,主要原因可以归纳为以下几点:
市场检验不足
山海经作为一个文化题材,并没有经过充分的市场检验,因此游戏厂商在开发相关游戏时会面临较大的不确定性。
受众接受度
目前手游市场的主力受众更倾向于日本动漫文化,对山海经的了解有限。因此,从受众人群的角度来看,选择更受欢迎的日式和风画风会更有利于游戏的推广。
文化敏感性和改编难度
山海经中的人物和地名可能涉及敏感内容,需要进行大量修改才能通过审查。此外,如何将古代文献中的怪物和神话故事转化为现代玩家能够接受和喜爱的形象也是一个巨大的挑战。
认同度低
即使有厂商尝试改编山海经,也会面临合理改编的难度。例如,轩辕剑外传《汉之云》因剧情改编问题受到批评,这表明在改编过程中需要非常谨慎。
美术和配音资源
山海经中的元素较为复杂,包括各种妖怪和人形怪,美术设计需要大量创新和努力。同时,国内配音市场并没有达到百花齐放的状态,这也增加了游戏开发的难度。
IP认知度
山海经这个IP在国内的认知度相对较低,很多人对其中的内容并不熟悉。游戏开发者需要通过剧情、文字、动画等多种手段来提升玩家的认知度和接受度,这需要投入大量成本。
宣发渠道
手游的成功不仅取决于游戏本身的质量,宣发渠道也非常重要。如果游戏没有有效的宣发策略,很难在竞争激烈的市场中脱颖而出。
综上所述,虽然山海经题材在手游市场具有一定的潜力,但由于市场检验不足、受众接受度低、文化敏感性和改编难度高等多种因素,导致目前市场上以山海经为主题的手游作品相对较少。随着时间和资源的投入,未来可能会有更多高质量的山海经题材游戏问世。