在编程中,“事物”通常指的是 对象或 数据,它们是现实世界中的实体或概念在计算机程序中的抽象表示。事物具有属性(数据)和行为(方法),并且可以与其他事物进行交互。面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)将事物定义为具有属性和行为的实体,通过定义类来描述,一个类可以看作是事物的模板,通过实例化一个类来创建一个具体的事物对象。
总结来说,事物在编程中是指:
1. 现实世界中的实体或概念。
2. 在计算机程序中作为数据或对象的抽象表示。
3. 具有属性和行为,并可以与其他事物交互。
4. 通过面向对象编程中的类进行描述和实例化。