程序员中介者(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过引入一个中介对象来 统一管理多个对象之间的交互,从而降低对象之间的耦合度。在中介者模式中,各个对象之间不直接相互通信,而是通过中介者进行消息传递和协调。中介者模式的核心思想是将对象之间的通信集中管理,而不是让每个对象直接与其他对象进行交互。
中介者模式通常包括以下几个角色:
抽象中介者(Mediator):
定义了中介者对象的接口,负责定义对象之间的通信规则。
具体中介者(Concrete Mediator):
实现了抽象中介者的接口,负责协调各个对象之间的通信。
抽象同事类(Colleague):
定义了同事类(参与者)的通用接口,比如接收消息的方法。
中介者模式在代码世界中的应用场景包括:
系统中有很多模块需要互相通信,如果模块之间直接互相调用,关系会变得混乱。
需要降低多个对象之间的耦合性,使得对象之间的通信更加简单明了。
通过中介者模式,可以将对象之间的复杂关系转化为中介者对象与各个对象之间的简单交互,从而提高代码的可维护性。
中介者模式类似于现实生活中的房产中介,专门负责协调各方的沟通,使得各个对象之间不用直接打交道,全都通过一个“中介”来沟通。
建议
在开发过程中,当遇到多个对象之间需要复杂交互的情况时,可以考虑使用中介者模式来降低耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。