完整流水灯程序是什么

时间:2025-01-28 11:19:28 手机游戏

流水灯程序主要依赖于循环定时控制,每次点亮一个灯,延迟后熄灭,再点亮下一个灯。具体步骤如下:

初始化变量:

定义灯状态、计数器和时间变量。

顺序控制:

按序切换灯的输出状态。

延时功能:

用PLC自带的定时器实现延迟。

```pascal

// 初始化定时器A

M0.0 := FALSE; // 检查启动信号

TON Delay_Timer := T500MS; // 启动延时

IN := M0.0; // 输入启动位

PT := T500MS; // 延迟500毫秒

// 控制灯的输出

A Delay_Timer.Q := FALSE; // 定时器完成后切换灯

Lamp_Index := Lamp_Index + 1;

if Lamp_Index > 7 then

Lamp_Index := 0; // 超过灯数量后复位

A Lamps[Lamp_Index] := TRUE; // 点亮当前灯

A Lamps[Lamp_Index - 1] := FALSE; // 熄灭前一个灯

```

这个程序通过PLC的字节移位指令SHL和SHR来实现流水灯效果。具体步骤如下:

数据准备:

用一个字节变量,比如DB1.Byte0,每个比特位对应一个灯。起点是0000 0001,然后不断左移,灯就会依次亮起来。

循环控制:

左移到最后一个灯时,让状态回到起点,再从第一个灯开始。

时间控制:

为了让灯一个个亮得平稳,用定时器控制移位速度,比如每隔500ms移一次。

```pascal

// 定义数据块

VAR

Light_Byte: BYTE; // 当前灯的状态字节

StartBool: BOOL; // 启动按钮

Timer_DoneBool: BOOL; // 定时器完成信号

ResetBool: BOOL; // 重置按钮

// 初始化数据块

Light_Byte := 0x01; // 初始状态为第一个灯亮

StartBool := FALSE; // 启动按钮未按下

Timer_DoneBool := FALSE; // 定时器未完成

ResetBool := FALSE; // 重置按钮未按下

// 主程序逻辑

IF StartBool THEN

WHILE NOT Timer_DoneBool DO

Light_Byte := SHL(Light_Byte, 1); // 左移一位,点亮下一个灯

IF Light_Byte = 0xFF THEN // 如果所有灯都亮,则复位

Light_Byte := 0x01;

Timer_DoneBool := TRUE; // 设定定时器完成信号

END_IF;

// 延时500ms

T500MS;

END_WHILE;

END_IF;

```

这个程序通过PLC的字节移位指令SHL和SHR来实现流水灯效果,逻辑清晰,适合新手使用。