武器模型建模程序通常涉及一系列步骤,这些步骤使用各种软件工具来完成。以下是一个简化的流程:
原画分析
轮廓剪影:观察原画的轮廓,推测出侧视图和顶视图的立体起伏关系。
结构提取:结合正视图和侧视图提取结构信息,注意结构点的对应。
模型制作
基本形状:使用Maya或3ds Max等软件,根据提取的结构信息创建基本形状。
局部拆分:将复杂的模型拆分成多个部分进行制作,最后再合并。
对称性:大部分武器是对称的,创建对称模型可以节省时间。
细节处理:使用样条线勾画细节,使用MAX自带几何体进行塌陷挤出。
UV拆分
平面投射:将UV坐标凌乱的部分整理到一个框内。
拆解:按照不拉伸、容易摆放的原则进行拆解。
运算:解决UV的拉伸问题。
摆放:根据细节的多少调整UV的大小,优先考虑空间利用率。
贴图绘制
背景色填充:根据原画的色调选择背景色。
固有色绘制:使用亮色和暗色的中间色作为参考。
明暗体积绘制:确定光源方向和冷暖,表现体积感。
渲染与后期
刀光拖尾效果:在Maya中制作武器的刀光拖尾效果,使用曲线和脚本。
渲染输出:在Max中进行渲染,并在Photoshop中进行后期合成。
发布
工具使用:使用VTFEdit等工具将贴图导入游戏,并在游戏内工坊发布模型。
常用软件工具
计算机辅助设计(CAD)软件:如AutoCAD、SolidWorks和CATIA等,用于创建三维模型和设计操作。
计算机辅助工程(CAE)软件:如C++、Python和MATLAB等,用于工程分析和模拟。
3D建模软件:如Maya和3ds Max,用于模型制作、拆分和细节处理。
雕刻软件:如ZBrush,用于创建高多边形模型和雕刻细节。
纹理贴图软件:如Substance Painter,用于制作贴图。
这些步骤和工具可以帮助武器设计师从概念到最终产品的高效转化。建议根据具体项目需求选择合适的软件,并熟悉其功能以优化工作流程。