在编程中, 调用(call)是指将程序的执行交给其他的代码段,通常是一个子例程,同时保存必要的信息,从而使被调用段执行完毕后返回到调用点继续执行。通过调用,我们可以重复使用代码,并且可以通过传递参数来定制代码的执行。调用是实现程序模块化和复用的重要手段。
调用的基本过程包括:
函数或方法的定义:
首先需要在程序中定义一个函数或方法,包括其输入参数和返回值。
调用函数或方法:
在程序的其他部分通过函数名或方法名来执行这个定义好的函数或方法,并传递必要的参数。
执行被调用段:
程序执行流程转移到被调用的函数或方法中,按照定义中的指令执行。
返回结果:
被调用段执行完毕后,返回到调用点,并返回执行结果(如果有的话)。
调用不仅限于同一个程序内部,也可以在不同程序之间进行。通过调用,可以提高代码的可维护性、可读性和复用性,从而提升开发效率。
示例
```cpp
include
// 定义一个函数,计算两个数的和
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int x = 10;
int y = 20;
// 调用add函数,并传递参数x和y
int sum = add(x, y);
std::cout << "The sum of "<< x << " and "<< y << " is " << sum << std::endl;
return 0;
}
```
在这个示例中,`add`函数被定义用于计算两个数的和。在`main`函数中,通过调用`add`函数并传递参数`x`和`y`,执行`add`函数内部的代码,并将结果存储在变量`sum`中,最后输出结果。