手游中的韧性计算方式根据游戏的不同而有所差异。以下是针对几款手游的韧性计算方法:
阴阳师
韧性计算公式为:韧性 = 生命值 × (1 + 防御值 / 300)。
王者荣耀
韧性可以减少英雄被控制的时长,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。例如,抵抗鞋提供35点韧性,可以减少35%的被控时间,使1秒的眩晕实际上只持续0.65秒。
崩坏星穹铁道
韧性条的伤害机制与攻击类型有关,战技和终结技造成的韧性伤害高于普攻攻击,单体攻击造成的韧性伤害高于群体伤害。
英雄联盟(LOL)
韧性来源分为不同组,相同组的韧性来源会彼此按乘法叠加,不同组的韧性来源会彼此按加法叠加。计算公式为:1 - (1 - 同组韧性A) × (1 - 同组韧性B) × (1 - 同组韧性C),以此类推。
建议
阴阳师:在斗技中,如果没有任何技能加成,生命值加成的收益率是不变的,可以通过提高生命值来增加韧性。
王者荣耀:在选择装备和技能时,应优先考虑增加韧性,以减少被控制的时间,从而提高生存能力和输出机会。
崩坏星穹铁道:在战斗中,可以根据攻击类型选择合适的角色和装备,以提高击破敌人韧性条的效果。
英雄联盟:在搭配装备和符文时,要注意韧性来源的组合方式,以达到最佳效果。