手游射手建模的过程可以大致分为以下几个步骤:
新建文件并导入参考图
使用3ds Max或其他3D建模软件新建文件。
导入射手模型的参考图,以便更准确地创建模型。
创建头部
从头部开始,使用一个圆球作为基础形状。
通过挤压和缩放工具对圆球进行变形,形成嘴巴部分。
调整圆球的分段数量,以便后续进行曲面细分。
创建茎部
在顶视图中选择头部的中点,并进行倒角处理,形成圆形。
使用内部挤压工具删除选中的面,并从开孔处创建茎部。
通过挤压缩放工具最终得到茎部,注意不需要太精确,因为最后还需调整。
创建底部叶子
选择一个平面,并按图示进行分段。
使用焊接、缩放和移动工具对平面进行调整,最终细分得到叶子。
将叶子复制出四分,并对每一份进行调整,以得到最终效果。
创建顶部叶子
可以通过底部的叶子进行调整,重新创建顶部叶子,并按图示进行调整。
叶子的尖部可以通过在细分曲面上按住“.”键并拖动鼠标左键来改变权重,从而得到尖尖的效果。
创建眼眶
由于眼眶是对称的,可以先删除一边的多边形,找到开眼框的点。
使用与从头底部开孔相同的方法,得到眼框,并在开孔中优化多余的点。
眼球可以使用圆球创建,并与眼框组成一组,放置在对称位置。
添加变形器
在想要更改姿势的地方添加变形器“FFD”,并通过调整其点来塑造出不同的姿势。
调整和优化
对整个模型进行细致调整,确保比例和细节符合设计要求。
优化模型的面数和细分,以提高模型的质量和渲染效率。
通过以上步骤,你可以创建一个基本的手游射手模型。根据具体游戏的需求,可能还需要进一步细化和调整模型的细节和质感。