在VR手游中,有多种移动方式,每种方式都有其独特的优点和缺点。以下是一些常见的VR手游移动方式:
瞬移
描述:通过按键控制虚拟世界中角色进行移动,但现实中体验者不动。这种方式与传统FPS类游戏相近,但在VR环境下很容易让玩家产生眩晕感。
优点:移动方便,无眩晕感和失重感。
缺点:很多游戏如果有瞬间移动会造成游戏不平衡。
范围空间移动
描述:这种空间范围的移动现在应该是HTC独有的,能够让你在游戏中真正一步一步的走动,和其他的移动方式相比更加真实,而且也不会有眩晕感和失重感。
优点:真实,无眩晕感、失重感。
缺点:范围限制、各种外部因素(如房间大小,线长度等)。
不能移动或固定位置移动
描述:像《HordeZ》《火神之怒》这类游戏中,玩家会被固定在一个圆盘上,圆盘会按照固定的线路移动,玩家只需要清除路线上的各种僵尸怪物就可以了。这种移动方式,会根据移动速度的快慢给玩家带来一定的失重感。
优点:无需移动。
缺点:失重感、眩晕感、位置限定。
手柄定位移动
描述:这种移动方式是像游戏《时间机器(Time Machine)》和《Hover Junkers》这两款游戏的移动方式,首先你扣动HTC手柄的扳机,这时候你的手柄就定位了,然后你把手柄往什么方向移动,就会往那个方向移动了,就是俗话说的指哪打(走)哪的感觉。
优点:入门简单。
缺点:严重的失重感和眩晕感,上手简单,精通难,想要移动到什么特定位置较难。
轨道式移动或瞬移
描述:大部分的VR射击游戏现在都采用轨道式移动或者teleportation,也就是瞬移的方式。而《枪械之心》的开发者为游戏添加了另外一种移动模式——Strafe。在该模式下,用户使用手柄的移动模块,就可以在VR里自由移动了,甚至可以在必要的情况下,加速疾跑一阵子。
优点:灵活,适合需要快速反应的游戏。
缺点:可能在不同游戏中体验不一致。
全身移动
描述:如HTC VIVE等VR头显支持位置追踪,玩家可以在一定空间内自由移动。这种移动方式更加自然、人性化,不太容易产生眩晕感,不过运动范围有限,同时还需要注意空间内不要有障碍物。
优点:自然、人性化,适合各种VR游戏。
缺点:运动范围有限,需要避免障碍物。
闪现
描述:目前VR的默认移动方式。通过手柄选中要传送的地点,屏幕会瞬间黑屏,然后移动到新的地点。
优点:移动速度快。
缺点:不适合需要时刻把握周边态势的VR内容,容易丧失方向感,影响游戏体验。
持续传送
描述:就像是通过WASD键操作一样,平滑的缓慢移动。
优点:移动平滑,适合长时间游戏。
缺点:可能不如瞬移移动灵活。
瞬移传送
描述:通过手柄选中要传送的地点,屏幕会瞬间黑屏,然后移动到新的地点。
优点:移动速度快,适合快速移动的场景。
缺点:黑屏可能会影响游戏体验。
快进传送
描述:和瞬移传送类似,但不会黑屏,而是显示出整个移动过程的快进动画。
优点:移动过程可见,适合需要观察移动过程的游戏。
缺点:可能不如瞬移传送移动速度快。
这些移动方式各有优缺点,玩家可以根据自己的游戏需求和舒适度选择合适的移动方式。建议在体验VR手游时,可以尝试不同的移动方式,找到最适合自己的操作习惯。