在3ds Max中,材质参数主要包括以下几个方面:
漫反射颜色:
这是材质表面在没有光泽的情况下的基本颜色,通常使用RGB色彩模式来表示。
高光反射颜色:
当光线照射到材质表面时,反射出的高光颜色。
高光级别:
控制高光反射的强度,取值范围通常在0到1之间。
光泽度:
描述材质表面的反光程度,取值范围也在0到1之间,数值越高表示反光越强。
反射贴图:
用于模拟材质表面的反射效果,可以使用不同的贴图如BMP(分形噪声)等。
折射贴图:
用于模拟光线通过材质时的折射效果,常用的贴图类型包括光线跟踪贴图。
凹凸贴图:
通过改变材质表面的凹凸来模拟真实世界中的纹理,常用的贴图类型有细胞贴图等。
透明度:
控制材质的透明程度,取值范围在0到1之间,0表示不透明,1表示完全透明。
自发光:
设置材质是否自身发光,以及发光的颜色和强度。
环境光遮蔽:
模拟材质在环境光照射下的阴影效果。
材质细分:
通过细分材质可以提升渲染出的图像细节和真实感。
扩展参数:
用于设置一些特殊的材质属性,如金属度、粗糙度等。
这些参数可以通过3ds Max的材质编辑器进行调整,以适应不同的建模和渲染需求。在实际应用中,艺术家们会根据项目的具体要求来选择和调整这些参数,以达到最佳的视觉效果。