怎么用宏程序编圆球

时间:2025-01-30 02:12:53 单机游戏

使用宏程序编写圆球可以分为两种方法:

凸半圆球

球刀加工半圆球

```

O0001;

X0Y0;

S1500M03;

G01Z0F100;

1=50; (半圆球半径)

2=5; (球刀半径)

3=0; (角度初始化)

WHILE [3LE90] DO1; (角度小于等于90度重复执行DO1—END1)

4=[1+2]*SIN[3]; (X轴变量)

5=[1+2]-[1+2]*COS[3]; (Z轴变量)

G01X4F1000; Z-5;

G02X4I-4; 3=3+1; (角度递增为1度)

END1;

M05;

M30;

```

四棱台

```

O0001;

X0Y0;

S1500M03;

G01Z0F100;

1=40; (四棱台长度)

2=30; (四棱台宽度)

3=30; (侧面垂直夹角)

4=[[2/2]/[1/2]];

5=0; (台高初始化)

6=10; (铣刀半径)

WHILE [5LE20] DO1; (台高小于等于20重复执行DO1—END1)

7=1/2+5*TAN[3]; (X轴变量)

8=2/2+[7-1/2]*[4]; (Y轴变量)

G01X[7+6]Y0F1000; Z-5;

Y[8+6];

X[-7-6];

Y[-8-6];

X[7+6];

Y0;

5=5+1; (台高递增为1)

END1;

M05;

M30;

```

椭圆

```

O0001;

X0Y0;

S1500M03;

1=30; (长半轴)

2=20; (短半轴)

3=0; (离心角初始化)

WHILE [3LE360] DO1; (角度小于等于360度重复执行DO1—END1)

```

凹圆球

球刀加工凹圆球

```

O0001;

X0Y0;

S1500M03;

G01Z0F100;

1=50; (半圆球半径)

2=5; (球刀半径)

3=0; (角度初始化)

WHILE [3LE90] DO1; (角度小于等于90度重复执行DO1—END1)

4=[1+2]*SIN[3]; (X轴变量)

5=[1+2]-[1+2]*COS[3]; (Z轴变量)

G01X4F1000; Z-5;

G02 X4 I-4; 3=3+1; (角度递增为1度)

G03 X4 I-4; 3=3+1; (角度递增为1度)

END1;

M05;

M30;

```

这些宏程序可以根据具体需求进行调整,例如改变半径、角度等参数。建议在实际操作前,先进行充分的测试和验证,以确保加工精度和效率。