宏程序累加代码怎么写

时间:2025-01-29 22:41:26 单机游戏

在宏程序中实现累加功能,可以通过以下几种方法:

方法一:使用子程序

```assembly

; 子程序:add

AREA MAIN, CODE, READONLY

ENTRY CODE32

MOV R2, 0 ; R2存放累加和,初始值为0

MOV R3, 0 ; R3存放累加和,初始值为0

LDR R1, =n ; 将n的值存入R1

LDR R1, [R1] ; 将n的值存入R1

BL add ; 调用add子程序

stop

; 子程序返回

MOV R0, 0x18

LDR R1, =0x20026

SWI 0x123456

add:

MOV R2, R1 ; 将R1的值赋给R2

ADD R3, R3, R2 ; R3 = R3 + R2

SUBS R1, R1, 1 ; R1 = R1 - 1

BNE add; 如果R1不为0,跳转到add

LDR R1, =dst ; 将dst的值存入R1

STR R3, [R1] ; 将R3的值存入R1指向的地址

MOV PC, LR ; 子程序返回

AREA NUM, DATA, READWRITE

DCD 100 ; 定义累加和的初始值

DCD 0 ; 定义累加和的存储地址

END

```

方法二:使用宏定义

```assembly

; 方法一:使用宏定义

MACRO ADD_START

SETA 100 ; 定义累加和的初始值

MOV R1, n ; 将n的值存入R1

ADD R3, R3, R1 ; R3 = R3 + R1

SUBS R1, R1, 1 ; R1 = R1 - 1

BNE add; 如果R1不为0,跳转到add

LDR R1, =sum ; 将sum的值存入R1

STR R3, [R1] ; 将R3的值存入R1指向的地址

MEND

; 调用宏定义

AREA Example, CODE, READONLY

ENTRY CODE32

MOV R2, 0 ; R2存放累加和,初始值为0

MOV R3, 0 ; R3存放累加和,初始值为0

ADD_START

stop

AREA NUM, DATA, READWRITE

DCD 100 ; 定义累加和的初始值

DCD 0 ; 定义累加和的存储地址

END

```

方法三:使用位操作

```assembly

; 方法三:使用位操作

MACRO$lable addrt $a,$b$lable.add

ADDS $a,$a,1; $a = $a + 1

ADDS $b,$b,$a; $b = $b + $a

CMP $a,$b ; 比较$a和$b

BNE addrt ; 如果$a != $b,跳转到addrt

; 在这里可以添加其他操作

MEND

; 调用宏定义

AREA Example, CODE, READONLY

ENTRY CODE32

MOV R2, 0 ; R2存放累加和,初始值为0

MOV R3, 0 ; R3存放累加和,初始值为0

ADD_START

stop

AREA NUM, DATA, READWRITE

DCD 100 ; 定义累加和的初始值

DCD 0 ; 定义累加和的存储地址

END

```

这些方法都可以实现累加功能,具体选择哪种方法取决于你的具体需求和编程风格。希望这些示例能帮助你编写出满足需求的宏程序。