怎么运用程序变量画手表

时间:2025-01-29 20:09:20 单机游戏

使用程序变量画手表可以通过以下步骤实现:

确定圆心和半径

画一个圆,确定圆心点 (x0, y0) 和半径 r。圆心点可以是屏幕中心或者自定义的坐标。

画刻度线

利用三角函数计算每个刻度线的起点和终点坐标。起点坐标为 (x0, y0),终点坐标可以通过圆心角 c 和半径 r 计算得到。

可以通过循环 60 次来画出 60 个刻度,其中每 5 个刻度画长线,其余画短线。

画表针

时针、分针和秒针分别对应不同的长度和起始角度。

时针每小时移动 30 度(360 度 / 12 小时),分针每分钟移动 6 度(360 度 / 60 分钟),秒针每秒移动 6 度(360 度 / 60 秒)。

根据当前时间计算每个指针的角度,并移动到相应位置。

更新画面

使用定时器(如 `ontimer()` 函数)定期更新表盘画面,显示实时时间。