使用程序变量画手表可以通过以下步骤实现:
确定圆心和半径
画一个圆,确定圆心点 (x0, y0) 和半径 r。圆心点可以是屏幕中心或者自定义的坐标。
画刻度线
利用三角函数计算每个刻度线的起点和终点坐标。起点坐标为 (x0, y0),终点坐标可以通过圆心角 c 和半径 r 计算得到。
可以通过循环 60 次来画出 60 个刻度,其中每 5 个刻度画长线,其余画短线。
画表针
时针、分针和秒针分别对应不同的长度和起始角度。
时针每小时移动 30 度(360 度 / 12 小时),分针每分钟移动 6 度(360 度 / 60 分钟),秒针每秒移动 6 度(360 度 / 60 秒)。
根据当前时间计算每个指针的角度,并移动到相应位置。
更新画面
使用定时器(如 `ontimer()` 函数)定期更新表盘画面,显示实时时间。