程序框图怎么画数学

时间:2025-01-29 05:32:47 单机游戏

画程序框图的基本步骤如下:

抓特征

四框:终端框(圆角矩形),输入框(平行四边形),处理框(方角矩形),判断框(菱形)。

一线:流程线(带方向箭头的线)。

文字说明:在框图内加入说明文字或算式。

明规则

使用标准框图符号。

按顺序从上到下、从左到右画。

明确输入和输出位置。

判断框需标明“是”或“否”。

循环结构要注意变量的初始值及循环终止条件。

流程线箭头表示执行方向。

文字说明要简练清晰。

具体示例

求1+2+3+...+n的值

输入 :一个正整数n。

初始化:

S = 0,i = 1。

循环:

当i ≤ n时,S = S + i,i = i + 1。

输出:

S的值。

程序框图

```

开始

|

v

输入一个正整数n

|

v

S = 0

|

v

i = 1

|

v

循环:S = S + i

||

vv

i = i + 1 i ≤ n

||

vv

输出S的值

```

求解方程ax+b=0

输入:实数a和b。

判断:

如果a = 0,则输出“方程的解为任意实数”;否则,计算x = -b/a,输出x。

程序框图

```

开始

|

v

输入实数a, b

|

v

判断a是否为0

||

vv

是:输出“方程的解为任意实数”

||

vv

否:计算x = -b/a

||

vv

输出x

```

用二分法求方程的近似解

输入:精确度d和初始值a, b。

循环:

取区间[a, b]的中点m,判断f(m)是否为0,若f(m)为0,则m为所求;否则,根据f(m)的符号更新区间[a, b]。

输出:

m作为方程的近似解。

程序框图

```

开始

|

v

输入精确度d和初始值a, b

|

v

令m = (a + b) / 2

||

vv

判断f(m)是否为0

|||

vvv

是:输出m

|||

vvv

否:更新区间[a, b]为[a, m]或[m, b]

|||

vvv

循环直到满足精度要求

```

通过以上步骤和示例,你可以掌握如何画程序框图来表示不同的数学算法。