计数篮球框程序怎么写

时间:2025-01-27 01:18:33 单机游戏

要编写一个计数篮球框的程序,你需要使用一个单片机,例如Arduino,并且需要使用一些外设,比如数码管和按键。以下是一个简单的C语言程序示例,它使用Arduino Uno和数码管来计数篮球框的得分。

```c

include

// 定义一些必要的变量

const int scorePin = 10; // 数码管连接到数字引脚10

int score = 0; // 篮球框得分

bool gameStarted = false; // 游戏是否开始

// 设置数码管的显示代码

const byte digitPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7}; // 数码管连接的引脚数组

const byte digitValues[] = {0b00000, 0b00001, 0b00010, 0b00100, 0b01000, 0b10000}; // 每个数字对应的显示代码

void setup() {

// 初始化数码管和按键

for (int i = 0; i < 6; i++) {

pinMode(digitPins[i], OUTPUT);

digitalWrite(digitPins[i], digitValues); // 将所有数码管设置为0

}

pinMode(key_ST, INPUT_PULLUP); // 开始/暂停键,内部上拉电阻

pinMode(key_A1, INPUT_PULLUP); // A队分数加1键,内部上拉电阻

}

void loop() {

// 检查开始/暂停键

if (digitalRead(key_ST) == LOW) {

gameStarted = !gameStarted; // 切换游戏状态

if (!gameStarted) {

digitalWrite(scorePin, digitValues); // 暂停时显示0

}

}

// 检查A队分数加1键

if (digitalRead(key_A1) == LOW) {

score++; // 增加得分

displayScore(); // 显示得分

}

// 如果游戏正在进行中,则继续计数

if (gameStarted) {

// 这里可以添加其他逻辑,比如记录时间或者处理其他事件

}

}

// 显示得分的函数

void displayScore() {

for (int i = 5; i >= 0; i--) {

digitalWrite(digitPins[i], digitValues[score % 10]);

score /= 10;

}

}

```

这个程序首先定义了一些必要的变量,包括数码管连接的引脚、得分变量、游戏状态变量以及数码管显示代码。在`setup`函数中,它初始化这些外设,并将所有数码管设置为0。在`loop`函数中,它检查开始/暂停键和A队分数加1键的状态,并相应地更新得分和显示。

请注意,这个程序假设你已经有了Arduino Uno开发板和相应的数码管模块。你需要将数码管模块的段连接到Arduino的数字引脚上,并将每个段的上拉电阻连接到VCC。此外,你需要将开始/暂停键和A队分数加1键连接到Arduino的数字引脚上,并使用内部上拉电阻。

这个程序是一个简单的示例,你可以根据需要添加更多的功能,比如记录比赛时间、处理多个队伍的得分等。