激光竖琴歌曲程序怎么编

时间:2025-01-26 21:53:44 单机游戏

要编写一个激光竖琴的歌曲程序,你需要考虑以下几个关键点:

激光束的控制:

激光竖琴通常使用激光束来代表不同的音符,因此你需要一个方法来控制这些激光束的点亮和熄灭。

音符的频率与延时:

每个音符对应一个特定的频率,以及一个延时值,用于控制激光束保持点亮的时间。

音乐数据的存储:

你需要一个数据结构来存储歌曲的音符和对应的频率及延时信息。

控制逻辑:

程序需要能够读取歌曲数据,并根据这些数据控制激光束的点亮和熄灭,同时可能还需要控制其他功能,如LED显示或音乐播放。

```c

include

// 定义激光束控制的端口

sbit SPK = P3^4; // 激光束输出端口

// 定义音符对应的延时

uint code Tone_Delay_Table[] = {64021, 64103, 64260, 64400, 64524, 64580, 64684, 64777, 64820, 64898, 64968, 65030, 65058, 65110, 65157, 65178};

// 定义歌曲的音符频率表

uchar code SONG_TONE[] = {212, 212, 190, 212, 159, 169, 212, 212, 190, 212, 142, 159, 212, 212, 212, 159, 169, 190, 119, 119, 126, 159, 142, 159, 0};

// 定义歌曲长度

uchar code SONG_LONG[] = {9, 3, 12, 12, 12, 24, 9, 3, 12, 12, 12, 24, 9, 3, 12, 12, 12, 12, 9, 3, 12, 12, 12, 24, 0};

void setup() {

// 初始化端口

SPK = 0; // 关闭激光束

}

void loop() {

// 播放歌曲

playSong(SONG_LONG, sizeof(SONG_LONG));

}

void playSong(uchar *song, uchar songLen) {

for (uchar i = 0; i < songLen; i++) {

// 获取当前音符的频率

uchar tone = song[i];

// 获取当前音符的延时

uchar delay = Tone_Delay_Table[tone];

// 延时

while (delay--);

// 点亮激光束

SPK = 1;

// 保持激光束点亮一段时间

while (Tone_Delay_Table[tone]--);

// 关闭激光束

SPK = 0;

}

}

```

这个程序是一个非常基础的示例,它只包含了一个简单的歌曲《生日快乐》。实际应用中,你可能需要更复杂的逻辑来处理多首歌曲、不同的音调和节奏,以及可能的LED显示和其他功能。

请注意,这个程序仅供参考,实际应用中可能需要根据具体的硬件和需求进行调整。如果你需要更详细的帮助或更复杂的程序,请提供更多的信息,例如你使用的单片机型号、激光束的控制方式等。