使用在线画板小程序的基本步骤如下:
了解Canvas组件
小程序中画板功能可以通过`canvas`画布组件来实现。了解`canvas`组件的基本属性是实现画板功能的基础。
初始化画布
创建一个`canvas`组件,并在其中获取绘图上下文。
初始化函数`initCanvas`,在里面创建一个`CanvasContext`对象。
处理触摸事件
创建绘画事件开始、移动和结束的三个函数:`canvasStart`、`canvasMove`、`canvasEnd`,并在其中配置动作坐标。
创建一个`cleardraw`函数,在里面重置坐标的高和宽。
实现绘图功能
画直线:在`canvasMove`事件中,记录当前点与前一个点的坐标,计算直线斜率,并绘制直线。
画二次贝塞尔曲线:在`canvasMove`事件中,记录当前点与前一个点的坐标,计算贝塞尔曲线的控制点,并绘制曲线。
自由画线:在`canvasMove`事件中,记录当前点与前一个点的坐标,直接绘制线条。
矩形:在手指/鼠标按下时记录按下点位置,在手指移动的过程中不断更新矩形的大小。
圆:与矩形同理,不过在样式上有一个调整,改变圆心位置。
添加辅助功能
撤销:记录每次绘制操作,提供一个撤销功能,可以回退上一步操作。
恢复:提供一个恢复功能,可以继续上一步操作。
优化性能
如果需要保存图片,可以考虑使用两张画布,一张用于用户操作,另一张用于绘制底图和保存内容。
示例代码
```json
{
"usingComponents": {
"canvas": "path/to/canvas"
},
"data": {
ctx: null,
points: [],
isDrawing: false
},
"methods": {
initCanvas: function () {
const query = wx.createSelectorQuery();
query.select('myCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
const canvas = res.node;
const ctx = canvas.getContext('2d');
this.setData({ ctx: ctx });
});
},
canvasStart: function (e) {
const { x, y } = e.touches;
this.data.points.push({ x, y });
this.data.isDrawing = true;
},
canvasMove: function (e) {
if (!this.data.isDrawing) return;
const { x, y } = e.touches;
const ctx = this.data.ctx;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.data.points[this.data.points.length - 1].x, this.data.points[this.data.points.length - 1].y);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.stroke();
this.data.points.push({ x, y });
},
canvasEnd: function () {
this.data.isDrawing = false;
},
clearCanvas: function () {
const ctx = this.data.ctx;
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
this.data.points = [];
}
},
onLoad: function () {
this.initCanvas();
}
}
```
建议
性能优化:对于复杂的绘图操作,可以考虑使用离屏画布(`OffscreenCanvas`)来提高性能。
用户体验:添加更多的辅助功能,如缩放、颜色选择等,可以提升用户体验。
错误处理:在`canvas`组件的`error`事件中添加错误处理逻辑,以便在出现问题时给用户反馈。