编写LOGO程序的基本步骤如下:
确定程序名称
程序名称应该以字母开头,并且不能与LOGO语言的固有命令相同。例如,可以命名为`triangle`、`square`等。
定义过程
使用`TO`关键字开始定义一个过程,过程名即为所命名的程序名称。例如:`TO triangle`。
编写命令
在过程体内编写一系列LOGO命令。这些命令用于控制小海龟的移动和转向,从而绘制出所需的图形。例如,绘制一个边长为80的正三角形,可以使用以下命令:
```logo
TO triangle
FD 80
RT 60
FD 40
LT 60
FD 40
LT 60
FD 40
LT 60
END
```
这里,`FD`表示前进,`RT`表示右转,`LT`表示左转,数字表示步数。
结束过程
使用`END`关键字结束过程定义。例如:`END`。
调用过程
在LOGO环境中,可以通过`TO`关键字调用已经定义好的过程。例如:`TO triangle`将执行`triangle`过程中定义的命令,从而绘制出正三角形。
示例:绘制正方形
```logo
TO square
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
FD 100
RT 90
END
```
示例:绘制正三角形
```logo
TO triangle
FD 80
RT 60
FD 40
LT 60
FD 40
LT 60
FD 40
LT 60
END
```
其他注意事项
命令简写:LOGO语言中,某些命令可以简写,例如`fd`可以简写为`f`,`rt`可以简写为`r`,`lt`可以简写为`l`。
参数使用:当需要绘制不同大小的图形时,可以使用参数来控制图形的大小。例如:
```logo
TO draw-square
DECLARE width 100
DECLARE height 100
FD width
RT 90
FD height
LT 90
FD height
LT 90
FD height
LT 90
END
```
清屏命令:使用`CLEAN`或`CS`命令可以清除屏幕上的图形,但海龟的位置和方向不变或回到原点。
初始化命令:使用`Draw`命令可以使系统恢复到启动状态。
通过以上步骤和示例,你可以开始编写自己的LOGO程序,并逐步掌握如何绘制各种图形。