按键扫描程序怎么写

时间:2025-01-26 04:41:22 单机游戏

按键扫描程序通常用于检测键盘上的按键状态,并将检测到的键值进行处理。以下是一个基于状态机的按键扫描程序的示例代码:

```c

include

include

include

define KEY_PORT P1 // 假设按键连接在P1口

// 定义按键状态变量

static unsigned char KeyState = 0;

static unsigned char KeyValue = 0;

// 检查是否有键按下

bool KeyIsKeyDown() {

return (Key_Port & (1 << 0)) != 0; // 假设按键连接在P1的第0位

}

// 每10ms执行一次键盘扫描任务

void KeyScan() {

switch (KeyState) {

case 0: // 无键

if (KeyIsKeyDown()) {

KeyState = 1;

KeyValue = 0;

}

break;

case 1: // 第一次检测到键

if (KeyIsKeyDown()) {

KeyState = 2;

} else {

KeyState = 0;

}

break;

case 2: // 按键按下超过300ms

if (KeyIsKeyDown()) {

KeyState = 3;

} else {

KeyState = 1;

KeyValue = 1; // 发送键值

}

break;

case 3: // 按键按下超过200ms

if (KeyIsKeyDown()) {

KeyValue = 2; // 发送键值

} else {

KeyState = 1;

}

break;

}

}

int main() {

// 初始化

P3 = 0xff; // 按键接口初始化

while (1) {

KeyScan();

if (KeyValue != 0) {

printf("Key value: %d\n", KeyValue);

KeyValue = 0; // 重置键值

}

usleep(10000); // 延迟10ms

}

return 0;

}

```

代码说明:

KeyIsKeyDown():

检查指定端口是否有键按下。

KeyScan():

根据状态机逻辑处理按键状态,并在检测到按键时发送键值。

main():

主函数中调用`KeyScan()`并处理按键值。

注意事项:

按键连接: 根据实际硬件连接情况修改`Key_Port`的定义。

延迟: 使用`usleep(10000)`来实现10ms的延迟。

状态机逻辑: 根据实际需求调整状态机逻辑,例如处理长按键等。

这个示例代码提供了一个基本的按键扫描程序框架,可以根据具体需求进行扩展和优化。