按键扫描程序通常用于检测键盘上的按键状态,并将检测到的键值进行处理。以下是一个基于状态机的按键扫描程序的示例代码:
```c
include include include define KEY_PORT P1 // 假设按键连接在P1口 // 定义按键状态变量 static unsigned char KeyState = 0; static unsigned char KeyValue = 0; // 检查是否有键按下 bool KeyIsKeyDown() { return (Key_Port & (1 << 0)) != 0; // 假设按键连接在P1的第0位 } // 每10ms执行一次键盘扫描任务 void KeyScan() { switch (KeyState) { case 0: // 无键 if (KeyIsKeyDown()) { KeyState = 1; KeyValue = 0; } break; case 1: // 第一次检测到键 if (KeyIsKeyDown()) { KeyState = 2; } else { KeyState = 0; } break; case 2: // 按键按下超过300ms if (KeyIsKeyDown()) { KeyState = 3; } else { KeyState = 1; KeyValue = 1; // 发送键值 } break; case 3: // 按键按下超过200ms if (KeyIsKeyDown()) { KeyValue = 2; // 发送键值 } else { KeyState = 1; } break; } } int main() { // 初始化 P3 = 0xff; // 按键接口初始化 while (1) { KeyScan(); if (KeyValue != 0) { printf("Key value: %d\n", KeyValue); KeyValue = 0; // 重置键值 } usleep(10000); // 延迟10ms } return 0; } ``` 代码说明: 检查指定端口是否有键按下。 根据状态机逻辑处理按键状态,并在检测到按键时发送键值。 主函数中调用`KeyScan()`并处理按键值。 注意事项: 按键连接: 根据实际硬件连接情况修改`Key_Port`的定义。 延迟: 使用`usleep(10000)`来实现10ms的延迟。 状态机逻辑: 根据实际需求调整状态机逻辑,例如处理长按键等。 这个示例代码提供了一个基本的按键扫描程序框架,可以根据具体需求进行扩展和优化。KeyIsKeyDown():
KeyScan():
main():