握手联络程序怎么写

时间:2025-01-25 18:45:04 单机游戏

编写一个TCP握手通讯程序涉及以下几个步骤:

创建Socket对象

在客户端,创建一个`Socket`对象并连接到服务器。

在服务器端,创建一个`ServerSocket`对象并监听指定端口。

第一次握手

客户端发送一个SYN(同步序列编号)包到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认。

第二次握手

服务器收到SYN包后,发送一个SYN-ACK(同步序列编号和确认)包给客户端,此时服务器进入SYN_RECV状态。

第三次握手

客户端收到服务器的SYN-ACK包后,发送一个ACK(确认)包给服务器,表示连接已建立,此时客户端和服务器都进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

```csharp

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

int port = 12345; // 端口号

string serverIP = "127.0.0.1"; // 服务器IP地址

// 创建客户端Socket

Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

try

{

// 连接到服务器

clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP), port));

Console.WriteLine("连接成功");

}

catch (Exception ex)

{

Console.WriteLine("连接失败: " + ex.Message);

return;

}

// 发送SYN包

byte[] synPacket = new byte[] { 0x00, 0x50, 0x01, 0xBB, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 };

clientSocket.Send(synPacket, synPacket.Length, SocketFlags.None);

// 接收服务器的SYN-ACK包

byte[] synAckPacket = new byte;

int bytesReceived = clientSocket.Receive(synAckPacket, synAckPacket.Length, SocketFlags.None);

if (bytesReceived != 20)

{

Console.WriteLine("接收数据失败");

return;

}

// 发送ACK包

byte[] ackPacket = new byte[] { 0x00, 0x50, 0x01, 0xBB, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01 };

clientSocket.Send(ackPacket, ackPacket.Length, SocketFlags.None);

// 关闭客户端Socket

clientSocket.Close();

}

}

```

建议

异常处理:

在实际应用中,应该更详细地处理各种可能的异常情况,例如网络中断、服务器不可达等。

资源管理:

确保在通信结束后关闭所有打开的Socket连接,以避免资源泄漏。

安全性:

在实际应用中,可以考虑使用更安全的协议(如TLS/SSL)来加密通信内容,以防止中间人攻击和数据泄露。