扫雷程序的基本逻辑包括以下几个步骤:
初始化游戏棋盘:
创建一个二维数组来表示游戏棋盘,其中每个元素初始化为星号(*),表示未知区域。然后随机选择一些位置放置地雷,并将这些位置标记为雷(用特定的符号表示)。
显示游戏棋盘:
遍历棋盘,根据每个位置的状态(雷或未知)显示相应的字符。如果一个位置周围有雷,则显示雷的符号,并根据周围雷的数量显示一个数字,表示该位置周围雷的数量。
用户输入:
允许用户输入坐标,程序根据输入的坐标判断该位置是否有雷,并进行相应的处理(如揭示雷或标记为已揭示)。
扫雷算法:
实现扫雷的核心算法,包括递归或循环地揭示空白格子,并根据周围雷的数量确定该位置是否有雷。
游戏结束判断:
当用户揭示所有非雷格子或所有格子都被揭示时,游戏结束,并根据剩余雷的数量判断输赢。