贪吃蛇的C程序可以通过以下步骤实现:
初始化游戏环境
定义游戏窗口的大小和结构体来表示蛇的身体。
初始化蛇头指针、食物坐标、游戏得分和游戏结束标志。
创建食物
使用随机数生成器生成食物的坐标,确保食物不会出现在蛇身上。
绘制地图和蛇
创建一个窗口,并在窗口中绘制蛇的身体和食物。
处理蛇的移动
根据用户的输入(方向键)更新蛇头的位置。
检查蛇头是否撞到边界或自身,以及是否吃到食物。
添加新节点到蛇身
当蛇头移动时,在蛇身末尾添加一个新节点,并将新节点的坐标设置为蛇头当前的位置。
移除蛇尾节点
当蛇头移动时,移除蛇尾的节点,以保持蛇身的长度不变。
更新得分
每当蛇头吃到食物时,增加游戏得分。
游戏结束处理
当蛇头撞到边界或自身时,显示游戏结束信息,并结束游戏。