使用模型软件进行剪发通常涉及以下步骤:
选择合适的软件
3ds max:适用于创建和编辑带有毛发效果的几何体,通过应用(Hair and Fur)修改器进行头发设计。
Maya:使用其自带的hairSystem渲染器制作人物头发,包括面片+贴图、长发和短发的不同制作方法。
CLO服装3D:可以用于人物模型的头发更换和编辑。
创建和编辑头发模型
在3ds max中,创建一个应用了(Hair and Fur)修改器的几何球体,然后通过“修改”选项卡中的“选择”卷展栏选择“导向”按钮,再使用“设计”卷展栏中的“剪头发”按钮进行修剪。
在Maya中,制作一个具有良好UV分布的面片以生成毛发,然后在该面片上生成hairSystem,编辑其start curves和rest curves使头发定型,并进行动力学解算和动画制作。
在CLO服装3D中,选择人物模型,然后选择人物头发模型选项,双击使用以在文档中自动绘制头发模型,并可以移动和添加不同的头发图形。
调整和渲染
在3ds max中,可以通过修改毛发数量的参数和随机比例参数来调整毛发的分布和外观,最后通过渲染透视图查看效果。
在Maya中,完成hairSystem的编辑后,进行动画制作和渲染。
使用特定工具
对于实际的剪发操作,可以使用如吸发机和模具等工具进行基础剪裁和细节处理,以达到更自然的效果。
这些步骤和技巧可以帮助你在不同的3D模型软件中实现剪发的效果。根据具体需求和使用的软件,选择合适的方法进行操作。