在Unity中实现软件融合投影,可以遵循以下步骤:
使用MeshSync插件
Unity有一个名为MeshSync的官方插件,支持将三维软件(如Blender、Maya、Modo等)中的网格编辑同步到Unity中。首先,你需要在三维软件中编辑网格,然后通过MeshSync插件将这些编辑同步到Unity中。接下来,在Unity中创建一个基本的平面,并将Blender中的编辑效果直接投影到这个平面上。这样,你就可以在Unity中看到Blender中的编辑效果,并通过Unity的Game View全屏投影出来。
设置Player Settings
在Unity中,确保在Player Settings中启用了`Use DXGI Flip Model Swapchain for D3D11`。这个设置通常在Player Settings的Player选项卡下的Other Settings中。如果你不需要这个功能,可以禁用它。
自定义数据和投影组件
观察Unity中每个控件的设置,找到自定义数据设置。通过在自定义数据中输入关键字,Unity可以在解析时识别哪些控件需要投影以及相关参数。然后,为需要投影的GameObject添加一个`UnityEngine.UI.Shadow`组件,并查看Unity自带的文本投影功能的实现方法。这可能会涉及到在Shader中还原世界空间,并使用SDF函数将空间分为多个部分,对不同部分进行不同的处理,以实现融合投影的效果。
使用NVIDIA控制面板
对于NVIDIA显卡用户,可以通过打开电脑的NVIDIA控制面板,找到配置Surround PhysX选项,并勾选使用Surround。这有助于实现更自然的融合投影效果。
通过以上步骤,你可以在Unity中实现软件融合投影。建议从MeshSync插件开始,因为它提供了一个直接且有效的方法来同步三维软件的编辑到Unity,并实现投影效果。如果需要更高级的投影控制,可以进一步探索自定义数据和投影组件的使用。