宿主软件可以通过以下三种方法加入插件库:
Assembly.Load 方法
该方法用于从内存中加载插件程序集。
可以使用 `Load(Byte[])` 方法从字节数组加载程序集,适用于加载包含基于通用对象文件格式 (COFF) 的映像的程序集。
程序集将被加载到调用方的应用程序域中。
Assembly.LoadFile 方法
该方法用于从指定的文件路径加载插件程序集。
适用于加载任意路径的程序集文件,不依赖于程序集是否已经在应用程序域中加载。
Assembly.LoadFrom 方法
该方法用于从指定的文件路径加载插件程序集,并使其成为当前应用程序域的一部分。
与 `LoadFile` 方法类似,但会直接将程序集加载到当前应用程序域,而不是创建一个新的应用程序域。
示例代码
```csharp
string pluginPath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\Plugins";
foreach (string file in Directory.GetFiles(pluginPath, "*.dll"))
{
if (file != string.Empty)
{
Assembly.LoadFile(file);
}
}
```
建议
选择合适的方法:根据具体需求选择合适的方法。如果插件程序集较大或需要隔离,可以考虑使用 `Assembly.Load` 或 `Assembly.LoadFrom` 方法。如果只是简单地加载单个程序集文件,`Assembly.LoadFile` 方法更为简洁。
异常处理:在实际应用中,应添加异常处理逻辑,以应对加载插件时可能出现的错误,如文件不存在、程序集加载失败等。
插件管理:可以考虑实现一个插件管理系统,用于动态加载、卸载和管理插件,以便于插件的更新和维护。