宿主软件如何加入插件库

时间:2025-01-28 03:48:01 主机游戏

宿主软件可以通过以下三种方法加入插件库:

Assembly.Load 方法

该方法用于从内存中加载插件程序集。

可以使用 `Load(Byte[])` 方法从字节数组加载程序集,适用于加载包含基于通用对象文件格式 (COFF) 的映像的程序集。

程序集将被加载到调用方的应用程序域中。

Assembly.LoadFile 方法

该方法用于从指定的文件路径加载插件程序集。

适用于加载任意路径的程序集文件,不依赖于程序集是否已经在应用程序域中加载。

Assembly.LoadFrom 方法

该方法用于从指定的文件路径加载插件程序集,并使其成为当前应用程序域的一部分。

与 `LoadFile` 方法类似,但会直接将程序集加载到当前应用程序域,而不是创建一个新的应用程序域。

示例代码

```csharp

string pluginPath = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\Plugins";

foreach (string file in Directory.GetFiles(pluginPath, "*.dll"))

{

if (file != string.Empty)

{

Assembly.LoadFile(file);

}

}

```

建议

选择合适的方法:根据具体需求选择合适的方法。如果插件程序集较大或需要隔离,可以考虑使用 `Assembly.Load` 或 `Assembly.LoadFrom` 方法。如果只是简单地加载单个程序集文件,`Assembly.LoadFile` 方法更为简洁。

异常处理:在实际应用中,应添加异常处理逻辑,以应对加载插件时可能出现的错误,如文件不存在、程序集加载失败等。

插件管理:可以考虑实现一个插件管理系统,用于动态加载、卸载和管理插件,以便于插件的更新和维护。