nx软件如何画扳手

时间:2025-01-27 21:18:30 主机游戏

在NX软件中绘制扳手的基本步骤如下:

启动NX并新建文件

打开NX软件,选择“新建”命令,创建一个新的文件。

绘制扳手本体

进入草图模式,在XY基准平面上绘制扳手本体的草图。

完成草图后,对扳手本体的各部位进行不同厚度尺寸的拉伸。

对需要的地方进行修圆角。

绘制扳身主体

新建一个文件,进入草图模式,绘制扳身主体的草图。

完成草图后,进行整体拉伸。

选择底面作为草图平面,创建草图并求差拉伸。

在侧面进行通孔求差拉伸。

在底面中间点建立动态坐标,在该点创建面XC-ZC上的基准平面。

以基准平面为分割面修剪掉扳身主体的一半。

选择内侧面创建草图,进行拉伸,并以基准平面为镜像平面,镜像出完全相同的另一半。

绘制活动钳口

新建一个文件,进入草图模式,绘制活动钳口的草图。

完成草图后,对零件各部位进行不同厚度尺寸的拉伸。

在侧下面创建齿槽草图,并进行求差拉伸。

对拉伸完的一个齿槽进行矩形阵列。

绘制调整螺杆

新建一个文件,先画一圆柱,对圆柱体进行螺纹绘制,螺杆中间钻孔,完成调整螺杆的绘制。

绘制压缩弹簧

新建一个文件,先画一辅助螺旋线,然后按照辅助螺旋线画出压缩弹簧模型。

这些步骤涵盖了从创建草图到拉伸、修圆角、镜像和阵列等基本操作,帮助你完成扳手的建模。建议你在实际操作中,根据具体需求调整拉伸尺寸和形状,以确保扳手的精确性和实用性。