多台单机软件通信可以通过以下几种方法实现:
共享文件
在硬盘上创建一个文件,一个应用程序向该文件写入数据(可以不关闭文件,但必须刷新缓冲区),另一个应用程序以共享方式打开这个文件并读取其中的内容。这种方式简单,但只能采取轮询的方式获取最新数据,效率较低,且网络映射的驱动器不能变动或取消,可靠性差。
动态数据交换(DDE)
DDE是Windows最早的数据交换方法,支持冷连接、温连接和热连接。客户端向服务器端发出连接申请,并指明服务器端的名字和标题。连接建立后,数据可以双向流动。但这种方法需要应用程序支持DDE协议。
网络共享
服务器方式共享:
确保局域网连通,服务器能够单机上网。
在Windows 98/ME中,通过安装Intelnet连接共享;在Windows NT/2000/XP/2003中,在拨号连接的属性里设置共享此连接,并将服务器网卡IP地址设置为192.168.0.1,DNS不填。其他工作站设置DNS为服务器IP地址即可。
路由方式共享:
确保局域网连通,服务器能够单机上网。
适用于ADSL或DDN专线。根据路由器销售商提供的说明书设置路由器,如果是虚拟拨号,填写账号和密码;如果是固定IP,填写IP、DNS和网关,并重启路由器。
Socket编程
Socket编程是一种典型的会话编程方式,通过创建共享内存段、映射和分离操作来实现通信。这种方法适用于同一台计算机中的应用程序通信,也可以用于多台主机中的应用通信。需要应用程序具备网络编程能力。
中间件
中间件是一类软件,对应用程序隐含了实际网络和通信协议的细节,简化了应用程序之间的通信过程。这种方法适用于需要实现多台计算机中应用程序之间的数据共享与信息交换。
内存映射文件
通过内存映射文件进行进程间通信,可以实现高效的数据交换。这种方法需要应用程序具备文件操作和网络编程的能力。
共享内存DLL
通过共享内存DLL共享内存,实现进程间通信。这种方法也需要应用程序具备文件操作和网络编程的能力。
SendMessage
使用SendMessage函数向另一进程发送WM_COPYDATA消息,这是一种简单的通信方法,适用于同一台计算机中的应用程序通信。
建议
选择哪种通信方法取决于具体的应用场景和需求。如果需要跨网络通信,建议使用Socket编程或中间件。如果是在同一台计算机中,可以考虑使用共享文件、内存映射文件或共享内存DLL。DDE适用于较早期的Windows应用程序,可能不太适用于现代应用。