国内手游数量较少的原因是多方面的,以下是一些关键因素:
版号限制:
游戏需要获得版号才能在国内市场销售,无论是买断制还是内购。版号收紧导致许多游戏无法上架,只能选择外网或Steam平台,甚至放弃开发。
市场环境:
国内手游市场趋于年轻化,游戏品质难以满足更广泛的人群需求。同时,市场竞争激烈,不稳定,导致一些游戏厂商中途退出市场。
消费模式:
许多游戏鼓励玩家大量付费,内部号等推广策略使得游戏内购买变得吸引玩家,但获得内部号的难度极大,大厂提供的支持有限。
创新难度:
手游在画质和特效方面难以实现突破性创新,玩法层面也出现同质化,导致玩家游戏体验降低。
开发资源有限:
随着游戏全球化推进,开发商面临分配有限资源的挑战。为了满足全球市场的多样化需求,开发者难以在游戏品质上保持一致的高水平表现。
市场导向:
国内最高开发水平的厂商主要以商业利益为驱动,传统3A游戏开发周期长,盈利模式单一,导致做这类型游戏的绝对数量较少。
受众观念:
相比手游、网游和页游,接受传统游戏的玩家群体规模较小。手游用户对每月大量付费表示稀松平常,而对传统游戏的高价格表示无能为力。
其他限制:
家用机掌机在国内的发展较晚,对游戏的题材和类型有较为严格的限制。
信息爆炸:
新媒体时代信息量爆炸,玩家获取信息的渠道多,但高质量的信息相对较少,这也影响了手游市场的发展。
盈利模式:
抽卡手游在国内占据主导地位,这种模式虽然赚钱,但导致许多开发者忽视游戏品质和创新。
综上所述,国内手游数量较少的原因是多方面的,包括政策限制、市场环境、消费模式、创新难度、资源分配、市场导向、受众观念、其他限制以及盈利模式等。要改善这一现状,需要从多个角度入手,包括优化版号审批流程、鼓励创新、提高游戏品质、调整消费模式、培养核心玩家群体等。